Simon-François Blocquel

Résumé

Simon-François Blocquel Manuel de l'amateur du jeu de billard… (18..)

Le joueur qui a le n° 1 , donnera son acquit qui doit, d'un seul coup de queue , dépasser les blouses du milieu; s'il juge sa bille mal placée, il peut la faire mettre à la pénitence , ce qu'on ne peut lui refuser ; mais, lorsque l'acquit n'a pas dépassé les blouses du milieu ou que le joueur s'est perdu, sa bille est, de droit, placée à la pénitence. Pour jouer en main , et par conséquent donner l'acquit, le joueur doit avoir les deux pieds dans le billard.
Source : Gallica

Simon-François Blocquel Manuel de l'amateur du jeu de billard… (18..)

Le coup joué par un joueur dont ce n'était pas le tour , n'en est pas moins bon , pour la perte comme pour le gain ; c'est au joueur , sur lequel on joue , à s'assurer du numéro de la bille de son joueur et à veiller à la sûreté de la sienne. Le joueur qui a le numéro après celui du joueur qui s'est trompé , joue son coup , et ainsi de suite.
Source : Gallica

Simon-François Blocquel Manuel de l'amateur du jeu de billard… (18..)

Le joueur qui sauve cinq blouses ne perdra qu'un point s'il se perd dans sa blouse sans avoir touché ; s'il s'y perd, ayant fait des points , il comptera tous les points faits sur le coup et ne perdra rien ; mais s'il se perd dans l'une des cinq blouses sauvées , il perdra deux points s'il a touché la blanche, et trois points s'il a touché la rouge ; s'il a carambolé ou fait bille dans sa blouse , il perdra les points qu'il aurait gagnés.
4. Le joueur à qui l'on sauve cinq blouses ne compte pas les billes faites dans la blouse de
son adversaire
Source : Gallica

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