A. R*, De l'escrime d'après les règles et les principes de nos meilleurs professeurs… (1877)
“ La feinte sert à connaître le jeu de l'adversaire pour tromper sa parade. Pour faire les feintes avec facilité, il faut avoir la main moyenne, c'est-à-dire, entre quarte et tierce, car cette position vous procure l'avantage de passer vivement à toutes les autres positions et d'arriver à la finale avec la main plus particulièrement tournée de quarte que de tierce, lorsque les feintes sont tirées dans le haut des lignes. L'escrime comprend une feinte pour chaque coup : feintes de coup droit, de dégagement, de l'une-deux, de coupé, de seconde, etc. ”
