Le terme « niveau » désigne, dans les jeux vidéo, une étape structurée où le joueur progresse vers un objectif, marquée par des environnements, des défis et une difficulté croissante. Cependant, le concept s'étend au-delà du numérique : dans les travaux de topographie, des auteurs comme H.
Bovy ou Joseph Duplessis ont analysé le « nivellement » comme pratique de mesure des différences d'altitude, soulignant l'importance des outils et des méthodes de vérification. Ces approches, bien que distinctes, partagent une préoccupation pour la précision et l'organisation des espaces, qu'ils soient virtuels ou physiques.