Le constructeur, en programmation orientée objet, est une fonction essentielle qui initialise un objet lors de son instanciation, en allouant de la mémoire et en configurant ses propriétés. Ce concept, développé par des auteurs comme A. d'Humières ou Émile With, dépasse le cadre de la programmation, montrant comment les ingénieurs et les concepteurs de machines ont historiquement abordé la création et l'optimisation de structures.
En Java, C++ ou C#, les constructeurs diffèrent par leurs paramètres et leur rôle, bien que des critiques soulignent leurs limites dans le cadre des tests unitaires. Cette dualité technique et pratique révèle une continuité dans l'art de la conception, qu'il s'agisse de code ou d'édifices.